Haftada bir, salı günleri güncellenir.

18 Şubat 2009

“Kat 6 buçuk”KAPTANIN SEYİR DEFTERİ– 2

“Kat 6 buçuk” isimli oyunun sahnelemesine dair yazılmış ikinci yazımdır.

İçerik deyince oyunun metninden ve bu metnin yorumlanışından bahsediyorum. Oyunu yazarken beni en çok etkileyen eser Nuri Bilge Ceylan’ın son filmi “Üç Maymun” olmuştur. Üç Maymun’un senaryo tekniğine baktığınızda filmin anlatılmayan bölümlerinde çok önemli olayların olduğunu görürüz. İşte bu ara bölümlere bırakılan çok önemli olayların devamında yer alan basit yaşantılar ile film dolu dolu ilerler. Çünkü karakterlerin yaşadıklarını görmesek de senaryoda o çok önemli alanların devamında ne olduğunu anlarız. Bu da filmin içini gösterdiğinden çok daha fazla doldurur. Biz izleyici olarak oynanmayan bölümleri kendimiz doldururuz. Kendimiz kafamızda oynarız o bölümleri.

“Kat 6 buçuk” da seyirciye bu anlamda çok şey bırakıyor. Yaklaşık sekiz saat süren bir yaşantının sahnede bir saatlik bölümünü izliyoruz. Oyunun geçişlerinde çok önemli gerilimler, yaşantılar olduğunu varsayıyoruz ve araları seyircinin doldurmasını bekliyoruz.

Bu şekilde hikayeye yaklaşmanın zorlukları da var tabii. Bunu seyirciye geçirebilmek bir beceri ister. Bunu seyirciye geçirmeden önce oyuncunuz ile aynı düzlemi bulmak da sıkıntılı bir süreç olabilir. Metnin bir durum metni olması, çoğunlukla eyleme dayalı olması ve yukarda bahsettiğim sahne geçişlerine anlam yüklemek oyuncunun algısını zorlayabiliyor. Yazarken bu anlamlı geçişleri görebiliyorsunuz, göstermeye gelince yani dümene geçtiğiniz de ise önce o boşlukları oyuncunuzun kafasında da oluşturmalısınız. Sonraki aşama da seyircinin kafasıyla buluşturulacak doğru göstergeleri oluşturabilmek.

Oyunun mekan sorgulamasından daha da önemsediğim de işte bu durum. Sıçramalarla ilerleyen ve seyircinin de tamamlaması gereken puzzle bakalım bizim istediğimiz gibi tamamlanacak mı? Oyun bitiminde seyirciye soracağım ilk soru da bu olacak. Aslında biçim başlığı altında işlenebilecek bu konuyu işlerken benim bunu içeriğe çekmiş olmam bir yanlışlık değil.

Oyunun ‘içinde’ anlattığımız hikaye bir dönüşüm hikayesi. Ama o kadar çok açılı ki pek çok yerinden bakıp, iletişim meselesinin sorgulanması, milenyum çağının yalnız insanı vb. daha pek çok tematik yaklaşımlar getirilebilir. Bunların biri öne çıkmıyor reji yorumunda. Reji kişilerin kendi algı önceliklerine göre hikayeden çıkarsamalarda bulunacaklarını tahmin ediyorum. İçerikle ilgili birbirinden farklı bu çıkarsamalar da yeri geldikçe buradan yayınlanacak.

Bu Yazıyı Paylaşın

Yorum Ekle

XHTML: Kullanabileceğiniz taglar: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong>



Takvim

Şubat 2009
Pts Sal Çar Per Cum Cts Paz
« Ocak   Mart »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728  

Kapat
E-posta ile paylaş